本文摘要:
章節:VR作為一種工具,只有應用于在可拷貝的應用于場景,不具備原始的商業邏輯時,才能充分發揮其僅次于的價值。章節:VR作為一種工具,只有應用于在可拷貝的應用于場景,不具備原始的商業邏輯時,才能充分發揮其僅次于的價值。從2014年到2017年,VR的熱度漸漸上升,VR從科技圈和極客圈內的小眾產物,走向市場,淪為資本、媒體和大眾的寵兒。而在互聯網科技時代,用戶身處多元化的娛樂及應用環境中,對于科技能帶給的體驗和感覺也愈發老實。當VR手機盒子慢慢解散舞臺之后,桌面級、家庭式的單一、阻隔的VR體驗也開始仍然想起大眾的新鮮性欲。
人們對VR體驗的交互方式、社交性質和可權利行駛的拒絕也在逐步提高。11月9日至11日,國際虛擬現實創意大會在青島國際會展中心拉開帷幕。本屆國際虛擬現實創意大會以“動靜天理,合作共贏”為主題,由青島市人民政府、中國信息通信研究院、虛擬現實內容制作中心、中國虛擬現實與可視化技術創新戰略聯盟主辦,青島市嶗山區人民政府主辦。
北京輕威科技有限責任公司(以下全稱:ZVR)與北京傳輸科技有限公司(以下全稱:TPCAST)在本屆大會期間牽頭公布了取名為“矩陣”的大空間無線多人交互解決方案?!熬仃嚒笔且豢羁煞磳?00平米的VR大空間多人交互模塊化方案。本次展覽上,雙方將在方案中通過HTCVIVEVive頭顯及無線套件聯合向用戶獲取可權利行駛的VR體驗。
ZVR:三大核心優勢成就極致解決方案優勢一:完全和平玩家構建大自然交互ZVR“矩陣”解決方案使用捕獵精度達亞毫米級別的光學定位系統,通過高速動作捕獵照相機捕獵在HTCVive頭顯上布置的mark點,辨識空間內多個玩家在空間中的運動軌跡。將玩家從相同方位的體驗方式中解放出來,構建在大空間內多名玩家大自然交互的沉浸式VR體驗。
眾所周知,HTCVive頭顯用于激光定位方式給用戶獲取了房間級VR體驗,該方式通過兩個交錯工作的光塔(lighthouse)掃瞄整個房間,融合慣性傳感器獲取6維度的跟蹤信息。這種方式雖然能將空間定位計算出來量降到低于,但不受激光升空距離和精度的容許,一對光塔不能跟蹤20平米左右的空間。
雖然Valve早已透漏了100平米范圍用于4對光塔的定位方案,但工作在天內適配下的光塔并不反對現有Vive頭顯,且發貨時間還遙遙無期。ZVR目前發售的“矩陣”方案,可基于現有的VR頭顯展開面積拓展面積,現在才可展開加裝。優勢二:減少內容開發商工作量,需要調試研發平臺對開發者來演而言,ZVR“矩陣”解決方案包括的軟件系統也經過尤其優化,可以協助內容研發團隊通過中間件“臨境空間”在沒大空間定位系統的環境下,基于原先VR頭顯的系統研發內容,必要兼容到可權利行駛的多人交互環境中。
而且,該軟件系統可以相容unityUnity、unrealUnreal等主流引擎,切斷了內容制作與內容發給平臺之間的容許。用戶無論是基于OculusRift還是HTCVive研發,都可以很精彩地兼容ZVR的大空間光學定位解決方案。內容開發商可以必要在SteamVR平臺上對游戲展開發給,可供用戶iTunes體驗。
此次展覽上ZVR發售的光學系統解決方案,展出的內容就是SteamVR平臺上的游戲《巫師法術(inVokeR)》。優勢三:無縫連接硬件外設和內容,減少運營方改版成本經過大大研發,ZVR解決問題了一個長年后遺癥運營方的技術難題:多數硬件產品往往和定位系統不相容。目前市面上的VR定位系統為了給定新的方案,往往必須改版系統內的大部分產品。
這種原作拒絕運營方必需隨方案的優化對硬件產品展開升級,無論是從成本上還是從用于效率上考慮到,對于運營方來說都很不友好關系。為了解決問題這種現狀,取名為“臨境空間”的平臺級產品應運而生。
它是ZVR耕耘多人大空間對話這一細分領域的過程中為首長成的產物,其本質是一款中間件,一方面內容研發團隊可以通過臨境空間在沒空間定位系統的環境下,基于原先VR頭顯的系統研發內容,并且必要兼容到可權利行駛的多人交互環境中。另一方面,通過該系統,運營方能構建軟硬件之間的無縫接入:只需在運營電腦上關上軟件,就可以讓有所不同的游戲兼容有所不同的外設,甚至可以讓OculusRift的游戲在HTCVive上運營。如果有新的硬件問世,通過軟件改版它的適配器,用戶也可以便利地展開兼容。此外,基于60GHz的無線通信協議,該軟件系統能做讓任何頭盔需要淪為PC末端升空圖像信號的表明末端。
這意味著未來運營方不必須考慮到硬件、內容和環境否兼容,而是在一個統一、標準化的系統下更加權利的研發內容,用戶的選擇性也更加多。
本文關鍵詞:澳門威斯尼斯wns888
本文來源:澳門威斯尼斯wns888-www.wn899.com